Penggambaran Sifat Manusia dalam Desain Karakter Antropomorfik Game “Night in The Woods”

Authors

  • Jeumpa Kanya Kalila Institut Teknologi Bandung
  • Banung Grahita Institut Teknologi Bandung

DOI:

https://doi.org/10.33197/visualideas.vol4.iss2.2024.2085

Keywords:

Game, Semiotika, Desain Karakter, Antropomorfisme

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana sifat manusia direpresentasikan pada desain karakter Night in The Woods. Penelitian ini fokus pada analisis visual desain karakter, dengan pendekatan semiotika untuk mengkaji proporsi, warna, kostum, serta hewan yang menjadi dasar setiap karakter antropomorfik Night in The Woods. Pendekatan semiotika yang digunakan dalam penelitian ini adalah Roland S. Barthes yang mengkaji makna denotasi dan makna konotasi. Penelitian ini dilaksanakan untuk menunjukkan bagaimana desain karakter dapat mendukung sebuah cerita dan tokoh-tokoh di dalamnya dan penulis berharap penelitian ini dapat menjadi acuan bagi desainer lain saat merancang visual sebuah tokoh. Hasil penelitian ini menemukan bahwa karakter antropomorfik Night in The Woods (Mae Borowski, Bea Santello, Gregg Lee, dan Angus Delaney) merepresentasikan sifat serta peran sosialnya. 

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2024-08-31

How to Cite

Kalila, J. K., & Grahita, B. (2024). Penggambaran Sifat Manusia dalam Desain Karakter Antropomorfik Game “Night in The Woods”. Jurnal Visual Ideas, 4(2), 112–121. https://doi.org/10.33197/visualideas.vol4.iss2.2024.2085