Perancangan Desain Website Interaktif Sebagai Media Latihan Attention Span pada Mahasiswa Generasi Z

Authors

  • Diah Mayang Sari Universitas Pendidikan Indonesia
  • Putri Salwa Nurfadilah Universitas Pendidikan Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.33197/visualideas.vol6.iss1.2026.3481

Keywords:

attention span, desain website, interaktif, UI, Generasi Z

Abstract

Kemajuan teknologi dan media sosial membawa perubahan besar pada cara generasi muda mengonsumsi informasi secara cepat. Dampak yang muncul dari kondisi ini adalah semakin pendeknya attention span atau rentang perhatian, sehingga konsentrasi menurun, pemahaman informasi berkurang, dan produktivitas belajar tidak optimal. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini merancang sebuah media interaktif berupa desain website dengan visual yang menarik dan elemen gamifikasi dengan tujuan mampu melatih fokus pengguna secara berkelanjutan. Studi ini menelaah sejauh mana desain website interaktif dengan pendekatan gamifikasi dapat berperan dalam meningkatkan attention span. Metode penelitian menggunakan User Centered Design (UCD) dengan tahapan riset kebutuhan, perancangan, prototipe, hingga pengujian awal. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner terbatas pada responden mahasiswa berusia 18–25 tahun untuk memahami kebutuhan serta mengevaluasi pengalaman penggunaan website.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andriani, S., Sarjan, M., & Fauzi, M. T. (2025). Keanekaragaman serangga predator pada tanaman kentang (Solanum tuberosum L.) yang diaplikasikan pestisida paitan (Tithonia diversifolia). Jurnal Ilmiah Mahasiswa Agrokomplek, 4(2), 387–395. https://doi.org/10.29303/jima.v4i2.5312

AppMaster. (2023, 31 Agustus). Teori warna. AppMaster Glossary. https://appmaster.io/id/glossary/teori-warna

Balqis, R. R., & Syaikhu, A. (2025). Strategi psikopedagogis dalam mengatasi short attention span pada anak usia sekolah dasar akibat konsumsi konten digital singkat. Auladuna: Jurnal Prodi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 7(1), 68–74. https://doi.org/10.36835/au.v7i1.3323

Fauzi, N. A. (2025). TikTok brain: Efek video pendek pada daya konsentrasi mahasiswa Pendidikan Agama Islam IAIN Palangka Raya. Jurnal Multidisiplin Ilmu Akademik, 2(3), 576–587. https://doi.org/10.62335/pqr56z65

Hamka, D. M., Fanani, L., & Brata, A. H. (2024). Pengembangan aplikasi fokus timer dengan tracking penggunaan smartphone menggunakan pendekatan gamifikasi. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), 11(5), 1137–1144. https://doi.org/10.25126/jtiik.20241158334

Heriyani, E., Dapfa, A. M., Nurillah, A. N., Rahman, Z. A., & Ananda, M. (2025). Dampak overthinking di kalangan mahasiswa. Fokus Konseling: Jurnal Ilmiah Konseling, 11(2), 212–222. https://doi.org/10.52657/fk.v11i2.2905

Hidayati, N. (2025). Pengaruh warna terhadap suasana hati dan produktivitas: Aplikasi psikologi warna di ruang kerja. Jurnal Ilmu Psikologi. https://oj.mjukn.org/index.php/jip/article/view/4048

Huda, T. N., Saffana, K., Ihsani, H., Aryand, A. D., & Riquelme, L. (2024). Keberadaan smartphone: Analisis working memory capacity. Psycho Idea, 22(1), 1–10. https://doi.org/10.30595/psychoidea.v22i1.18953

Maulidah, H., & Listrianti, F. (2025). Optimalisasi permainan ular tangga dalam meningkatkan konsentrasi siswa MI Az Zainiyah II Karanganyar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(01), 1618–1629. https://doi.org/10.23969/jp.v10i01.15785

Downloads

Published

2026-02-28

How to Cite

Diah Mayang Sari, & Putri Salwa Nurfadilah. (2026). Perancangan Desain Website Interaktif Sebagai Media Latihan Attention Span pada Mahasiswa Generasi Z. Jurnal Visual Ideas, 6(1), 55–64. https://doi.org/10.33197/visualideas.vol6.iss1.2026.3481