Estetika Chūnibyō dalam Desain Karakter Vtuber Yoshizuki Sanbo
DOI:
https://doi.org/10.33197/visualideas.vol6.iss2.2026.3466Keywords:
Chūnibyō, Desain Karakter, Semiotika, VTuber, Yoshizuki SanboAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis elemen visual serta representasi identitas yang ada dalam desain karakter VTuber Yoshizuki Sanbo. Fokus penelitian diarahkan pada bagaimana elemen desain yang terinspirasi dari busana militer dan remaja delusional atau chūnibyō berinteraksi dengan persona asli subjek di balik layar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi partisipan pada siaran langsung serta studi dokumentasi terhadap model dua dimensi dan aset visual resmi lainnya. Teknik analisis data menggunakan semiotika untuk membedah makna pada desain serta teori representasi untuk melihat hubungan antara model dengan identitas subjek. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain karakter berhasil menciptakan keselarasan antara identitas verbal berupa makna nama dengan identitas visual melalui siluet model yang dipakai. Penggunaan aksesori seperti penutup mata, rantai bersalib dan perbedaan warna mata merupakan alat untuk membangun citra perwira yang misterius. Namun, hasil analisis mengungkapkan adanya ketidakselarasan antara visual dengan perilaku asli subjek yang manusiawi selama berinteraksi. Fenomena ini menciptakan jarak yang memicu gap moe, di mana audiens akhirnya mengubah persepsi dari citra perwira menjadi sosok yang menyerupai seorang bayi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa daya tarik utama karakter virtual tidak hanya terletak pada simbolisme desainnya, melainkan pada dinamika antara visual yang ideal dengan perilaku asli subjek yang membangun kedekatan emosional dengan audiens. Secara teoretis, penelitian ini berkontribusi pada kajian desain karakter digital dan identitas virtual dengan menunjukkan bahwa identitas karakter terbentuk melalui hubungan antara desain visual, perilaku subjek, dan persepsi audiens.
Downloads
References
Alieva, S. (2023). The Language of Colour in Character Design.
Barthes, R. (2012). Elemen-elemen semiologi. Basabasi.
Eastman, D. L. (2021). Peter’s Paradoxical Cross. Journal of Early Christian History, 11(3), 61–78.
Goffman, E. (2023). The presentation of self in everyday life. In Social theory re-wired (pp. 450-459). Routledge.
Hancock, J. H. I., & Augustyn, E. C. (2013). ‘Fashionable pockets’: The transnational rise of cargo pants into popular culture. Australasian Journal of Popular Culture, 2(2), 183-195.
Hall, S., Evans, J., & Nixon, S. (Eds.). (2013). Representation: Cultural representations and signifying practices (2nd ed.). SAGE Publications.
Little, B. (2016). The Golden Age of Piracy: The Truth Behind Pirate Myths. Simon and Schuster.
Saegami, H. (2008). “中二病取扱説明書 / Chūnibyō toriatsukai setsumei sho”. Shinkigensha Co Ltd.
Sari, L. M. (2018). Simbol salib dalam agama Kristen. Religi: Jurnal Studi Agama-agama, 14(2), 155-168.
Seesaa, W. (2019). 芳月 廻 - Yoshizuki Meguru, Atanaru Archives. Retrieved January 10, 2026, from https://seesaawiki.jp/atanaru_archives/d/%CB%A7%B7%EE%20%B2%F6
Silva, L. D. F. D., Lima, A. S. B., Dall’Oglio, C. F., & Júnior, R. J. H. (2021). Heterochromia: a review of conditions that may affect iris pigmentation. Rev. bras. oftalmol., 80(6).
Shimoda, M., Morimoto, K., Tanaka, Y., Yoshimori, K., & Ohta, K. (2021). Characteristics of “chūnibyō” identified by a questionnaire. PLOS ONE, 16(11), e0260375.
Turner, A. B. (2022). Streaming as a virtual being: The complex relationship between VTubers and identity.
Tynan, J., & Godson, L. (2019). Understanding uniform: An introduction. Uniform: Clothing and discipline in the modern world, 1-22.
Wan, Q., & Lu, Z. (2024). Investigating vtubing as a reconstruction of streamer self-presentation: Identity, performance, and gender. Proceedings of the ACM on human-computer interaction, 8(CSCW1), 1-22.
Wang, S. (2016). Aesthetics of colours in Japanese traditional paintings and woodblock prints in the Edo Period (Doctoral dissertation).
Yu, K.-L., & Tsao, Y.-C. (2022). A Study of Character Design Method. The International Journal of Organizational Innovation, 15(1), 75–90.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Submission of a manuscript implies that the submitted work has not been published before (except as part of a thesis or report, or abstract); that it is not under consideration for publication elsewhere; that its publication has been approved by all co-authors. If and when the manuscript is accepted for publication, the author(s) still hold the copyright and retain publishing rights without restrictions. Authors or others are allowed to multiply the article as long as not for commercial purposes. For the new invention, authors are suggested to manage its patent before published. The license type is CC-BY-SA 4.0.





