Analisis Visual Karakter YoRHa No. 2 Type B dalam Game NieR: Automata

Authors

  • Asiah Az-zahra Putri Rizaldi Telkom University
  • Ahmad Anggo Saputra Telkom University

DOI:

https://doi.org/10.33197/visualideas.vol6.iss2.2026.3361

Keywords:

Semiotika Visual, Desain Karakter, NieR:Automata, Kontradiksi Visual

Abstract

Karakter YoRHa No. 2 Type B atau yang sering disebut dengan 2B merupakan salah satu karakter protagonis dalam game ternama NieR: Automata Garapan PlatinumGames yang rilis pada tahun 2017. Penelitian bertujuan menganalisa penanda visual utama 2B, khususnya pakaian dan penutup mata untuk membongkar makna dibalik kontradiksi visual yang hadir merefleksikan tema utama game NieR: Automata tentang pengekangan emosional dan kebohongan sistematis YoRHa serta bagaimana kontradiksi tersebut menjadi medium yang efektif dalam menyampaikan tema utama game tersebut.  Analisis ini menggunakan Kerangka Semiotika Visual Roland Barthes dengan pendekatan konsep denotasi (apa yang dilihat), konotasi (makna yang terkandung), dan mitos (ideologi yang dihasilkan). Hasil penelitian menunjukkan bahwa visual 2B membentuk mitos YoRHa. Di mana keindahan eksternal menyembunyikan kebohongan besar, menegaskan peran desain karakter sebagai pemuat makna filosofis yang kompleks.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Al Fiatur Rohmaniah. (2021). KAJIAN SEMIOTIKA ROLAND BARTHES. Al-Ittishol: Jurnal Komunikasi Dan Penyiaran Islam, 2(2). https://doi.org/10.51339/ittishol.v2i2.308

Ash-Shiddiqi, H., Sinaga, riza wahyuni, & Audina, nadya cindy. (2025). Kajian Teoritis: Analisis Data Kualitatif. JURNAL EDUKATIF, 3(2), 333–343. https://doi.org/3025-0544

Chavik, C. Z., & Grahita, B. (2025). Analisis Pengaruh Desain Karakter Venti Terhadap Keterikatan Emosional dan Persepsi Pemain Game Genshin Impact. Jurnal Visual Ideas, 5(2), 108–124.

Dwibowo, S., Satyaka, A. R., & Sulistyaningsih, W. (2020). Intensitas Bermain Game Online dan Empati pada Remaja. As-Syar’i: Jurnal Bimbingan Dan Konseling Keluarga, 6(3), 1856–1872. https://doi.org/10.47476/assyari.v6i3.7378

Heaney, D. (2025). There and Back Again: A NieR series retrospective. Square Enix. https://www.square-enix-games.com/en_US/news/nier-retrospective

Heller, E. (2009). The Psychology of Colors.

Lynch, T., Tompkins, jessica e., Driel, irene i. van, & Fritz, N. (2016). Sexy, Strong, and Secondary: A Content Analysis of Female Characters in Video Games across 31 Years. Journal of Communicatiom. https://doi.org/10.1111/jcom.12237

Marzian, F., & Qamal, M. (2017). Game RPG “The Royal Sword” Berbasis Desktop dengan Menggunakan Metode Finite State Machine (FSM). Sisfo: Jurnal Sistem Informasi UNIMAL, 1(2).

Matsudaira, H. (2017). An Exclusive Look at The Creation of NieR:Automata’s 2B. PlatinumGames. https://www.platinumgames.com/official-blog/article/9364

Mieder, W. (1987). The Proverbial Three Wise Monkeys: Hear No Evil, See No Evil, Speak No Evil (1st Editio). Routledge.

Monden, M. (2015). Japanese Fashion Cultures: Dress and Gender in Contemporary Japan. Bloomsbury Academic.

Nieminen, M. (2017). PSYCHOLOGY IN CHARACTER DESIGN. https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/126784/MarikaNieminen_Thesis.pdf

Pastoureau, M. (2008). Black: The History of a Color. Princeton University Press.

Pęcak, M. (2021). Yoko Taro’s NieR: Automata—An Existential Journey through the Absurd. ŚWIAT I SŁOWO, 36(1), 211–227. https://doi.org/10.5604/01.3001.0014.7917

PlatinumGames. (2017). NieR:Automata. PlatinumGames. https://www.platinumgames.com/works/nier-automata

Sapmayada, A. S. (2024). Membangun Narasi Visual Melalui Desain Karakter: Studi Kasus Karakter Ikonik. 02(02), 491–501. https://ejournal.lapad.id/index.php/visart/article/view/819/659

Setiawan, D. (2024). Perwujudan Manusia Pemberontak dalam Novel NieR:Automata Nagai Hanashi Karya Yoko Taro dan Eishima Jun. In UNAS Repository. UNIVERSITAS NASIONAL.

Waluyo, V. A. R., & Patria, A. S. (2022). Analisis Semiotika Desain Karakter Silverash Pada Game Arknights. Barik, 3(2).

Downloads

Published

2026-08-30

How to Cite

Rizaldi, A. A.- zahra P., & Saputra, A. A. (2026). Analisis Visual Karakter YoRHa No. 2 Type B dalam Game NieR: Automata. Jurnal Visual Ideas, 6(2), 99–110. https://doi.org/10.33197/visualideas.vol6.iss2.2026.3361