Analisis Visual Karakter YoRHa No. 2 Type B dalam Game NieR: Automata
DOI:
https://doi.org/10.33197/visualideas.vol6.iss2.2026.3361Keywords:
Semiotika Visual, Desain Karakter, NieR:Automata, Kontradiksi VisualAbstract
Karakter YoRHa No. 2 Type B atau yang sering disebut dengan 2B merupakan salah satu karakter protagonis dalam game ternama NieR: Automata Garapan PlatinumGames yang rilis pada tahun 2017. Penelitian bertujuan menganalisa penanda visual utama 2B, khususnya pakaian dan penutup mata untuk membongkar makna dibalik kontradiksi visual yang hadir merefleksikan tema utama game NieR: Automata tentang pengekangan emosional dan kebohongan sistematis YoRHa serta bagaimana kontradiksi tersebut menjadi medium yang efektif dalam menyampaikan tema utama game tersebut. Analisis ini menggunakan Kerangka Semiotika Visual Roland Barthes dengan pendekatan konsep denotasi (apa yang dilihat), konotasi (makna yang terkandung), dan mitos (ideologi yang dihasilkan). Hasil penelitian menunjukkan bahwa visual 2B membentuk mitos YoRHa. Di mana keindahan eksternal menyembunyikan kebohongan besar, menegaskan peran desain karakter sebagai pemuat makna filosofis yang kompleks.
Downloads
References
Al Fiatur Rohmaniah. (2021). KAJIAN SEMIOTIKA ROLAND BARTHES. Al-Ittishol: Jurnal Komunikasi Dan Penyiaran Islam, 2(2). https://doi.org/10.51339/ittishol.v2i2.308
Ash-Shiddiqi, H., Sinaga, riza wahyuni, & Audina, nadya cindy. (2025). Kajian Teoritis: Analisis Data Kualitatif. JURNAL EDUKATIF, 3(2), 333–343. https://doi.org/3025-0544
Chavik, C. Z., & Grahita, B. (2025). Analisis Pengaruh Desain Karakter Venti Terhadap Keterikatan Emosional dan Persepsi Pemain Game Genshin Impact. Jurnal Visual Ideas, 5(2), 108–124.
Dwibowo, S., Satyaka, A. R., & Sulistyaningsih, W. (2020). Intensitas Bermain Game Online dan Empati pada Remaja. As-Syar’i: Jurnal Bimbingan Dan Konseling Keluarga, 6(3), 1856–1872. https://doi.org/10.47476/assyari.v6i3.7378
Heaney, D. (2025). There and Back Again: A NieR series retrospective. Square Enix. https://www.square-enix-games.com/en_US/news/nier-retrospective
Heller, E. (2009). The Psychology of Colors.
Lynch, T., Tompkins, jessica e., Driel, irene i. van, & Fritz, N. (2016). Sexy, Strong, and Secondary: A Content Analysis of Female Characters in Video Games across 31 Years. Journal of Communicatiom. https://doi.org/10.1111/jcom.12237
Marzian, F., & Qamal, M. (2017). Game RPG “The Royal Sword” Berbasis Desktop dengan Menggunakan Metode Finite State Machine (FSM). Sisfo: Jurnal Sistem Informasi UNIMAL, 1(2).
Matsudaira, H. (2017). An Exclusive Look at The Creation of NieR:Automata’s 2B. PlatinumGames. https://www.platinumgames.com/official-blog/article/9364
Mieder, W. (1987). The Proverbial Three Wise Monkeys: Hear No Evil, See No Evil, Speak No Evil (1st Editio). Routledge.
Monden, M. (2015). Japanese Fashion Cultures: Dress and Gender in Contemporary Japan. Bloomsbury Academic.
Nieminen, M. (2017). PSYCHOLOGY IN CHARACTER DESIGN. https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/126784/MarikaNieminen_Thesis.pdf
Pastoureau, M. (2008). Black: The History of a Color. Princeton University Press.
Pęcak, M. (2021). Yoko Taro’s NieR: Automata—An Existential Journey through the Absurd. ŚWIAT I SŁOWO, 36(1), 211–227. https://doi.org/10.5604/01.3001.0014.7917
PlatinumGames. (2017). NieR:Automata. PlatinumGames. https://www.platinumgames.com/works/nier-automata
Sapmayada, A. S. (2024). Membangun Narasi Visual Melalui Desain Karakter: Studi Kasus Karakter Ikonik. 02(02), 491–501. https://ejournal.lapad.id/index.php/visart/article/view/819/659
Setiawan, D. (2024). Perwujudan Manusia Pemberontak dalam Novel NieR:Automata Nagai Hanashi Karya Yoko Taro dan Eishima Jun. In UNAS Repository. UNIVERSITAS NASIONAL.
Waluyo, V. A. R., & Patria, A. S. (2022). Analisis Semiotika Desain Karakter Silverash Pada Game Arknights. Barik, 3(2).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Submission of a manuscript implies that the submitted work has not been published before (except as part of a thesis or report, or abstract); that it is not under consideration for publication elsewhere; that its publication has been approved by all co-authors. If and when the manuscript is accepted for publication, the author(s) still hold the copyright and retain publishing rights without restrictions. Authors or others are allowed to multiply the article as long as not for commercial purposes. For the new invention, authors are suggested to manage its patent before published. The license type is CC-BY-SA 4.0.





