Perancangan Motion Comic untuk Meningkatkan Awareness Mengenai Pengelolaan Sampah untuk Generasi Z

Authors

  • Sultan Tanu Mugia Universitas Kristen Maranatha
  • Miki Tjandra Universitas Kristen Maranatha
  • Dewi Isma Aryani Universitas Kristen Maranatha

DOI:

https://doi.org/10.33197/visualideas.vol5.iss2.2025.3082

Keywords:

Generasi Z, Komunikasi Visual, Media Alternatif, Motion Comic, Pengelolaan Sampah

Abstract

Peningkatan jumlah sampah di kota besar seperti Bandung bukan sekadar angka statistik. Hal ini adalah cermin dari pola hidup masyarakat sehari-hari. Krisis sampah membutuhkan respons nyata, terutama dari generasi muda yang hidup di tengah kemajuan teknologi dan informasi. Generasi Z, yang tumbuh bersama media sosial, video pendek, dan konten visual interaktif, memerlukan pendekatan komunikasi yang sejalan dengan kebiasaan konsumsi informasi mereka. Edukasi yang sekadar menyampaikan informasi saja tidak lagi cukup. Oleh karena itu, diperlukan media yang dapat lebih diterima dan terkoneksi secara emosional supaya dapat menyampaikan pesan dengan cara lebih bermakna. Media motion comic tidak hanya mendidik, tetapi juga dapat menginspirasi. Penelitian ini menggunakan mix method yakni pendekatan kuantitatif dan kualitatif deskriptif melalui dukungan data lapangan secara observasi, wawancara, dan studi literatur, serta kolaborasi dengan Bank Sampah Bersinar, media alternatif ini dikembangkan agar mampu menyampaikan urgensi isu pengelolaan sampah dengan bahasa yang dapat dipahami oleh Gen Z. Hasilnya adalah sebuah motion comic berdurasi pendek yang menggabungkan cerita, ilustrasi, dan suara untuk menyampaikan pesan tentang pentingnya kesadaran dan partisipasi dalam menjaga lingkungan.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biography

Sultan Tanu Mugia, Universitas Kristen Maranatha

Program Sarjana Desain Komunikasi Visual

References

Anderson, M., Faverio, M., & Gottfried, J. (2023, December 11). Teens, Social Media and Technology 2023. Diakses dari: https://www.pewresearch.org/ internet/2023/12/11/teens-social-media-and-technology-2023/, pada 27 Juli 2025 pukul 11.30 WIB.

Azizah, P.S.N. & Moussadecq, A. (2024). PerancanganMaskotFluffy Crochet Sebagai Upaya Dalam Membangun Brand Awareness. JURNAL VISUAL IDEAS, 4(2), 86-95. DOI: https://doi.org/10.33197/visualideas.vol4.iss2.2024.1991.

Caputo, T. (2003). Visual Storytelling: The Art and Technique. New York: Somerset. Dinas Lingkungan Hidup Jawa Barat. (2022). Statistik Sampah Provinsi Jawa Barat Tahun 2022. Open Data Jabar. https://opendata.jabarprov. go.id, diakses pada 17 Maret 2024 pukul 10.30 WIB.

Dunlap, R. E., McCright, A. M., & Yarosh, J. H. (2016). The Political Divide on Climate Change: Partisan Polarization Widens in the U.S. Environment: Science and Policy for Sustainable Development, 58(5), 4–23. https:// doi.org/10.1080/00139157.2016.1208995

JURNAL VISUAL IDEAS Volume 5 Nomor 2, Agustus 2025 P-ISSN: 2776-1541 dan E-ISSN: 2776-0359

Firamadhina, F.I.R. & Krisnani, H. (2020). PERILAKU GENERASI Z TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL TIKTOK: TikTok Sebagai Media Edukasi dan Aktivisme. Share: Social Work Jurnal, 10(2), 199-208. DOI: 10.24198/share.v10i2.31443.

McCloud, S. (1993). Understanding Comics. Tundra Publishing.

O'Malley, B. L. (2010). Scott Pilgrim's Precious Little Life [Motion Comic] [Video]. YouTube. https://www. youtube.com/watch?v=sI-Vg9Hon48 &ab_channel=Tfrank%28Tfrank%29

Ritonga, M.W. (2023, Agustus 23). TPA Sarimukti Ditutup karena Kebakaran, Bandung Terancam Penumpukan Sampah. Diakses: https://www. kompas.id/artikel/tpa-sarimukti-ditutup-karena-kebakaran-bandung-terancam-penumpukan-sampah, pada 17 Maret 2024 pukul 19.24 WIB.

Setiawan, K. C., & Aryani, D. I. (2023). Potensi Komik Web sebagai Media Edukasi Mental Health dan Self-Acceptance bagi Remaja Laki-laki di Indonesia. DIVAGATRA-Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain, 3(2), 171-186.

Siagian, N.R. & Yuliana, N. (2023). THE ROLE OF SOCIAL MEDIA IN GENERATION Z COMMUNICATION. Interdisciplinary Journal of Advanced Research and Innovation, 1(3), 109-118. DOI: https://doi.org/10.58860/ ijari.v1i3.27.

Smith, C. (2015). Motion comics: the emergence of a hybrid medium. Writing Visual Culture, 7. ISSN 2049-7180.

Smith, J. (2022). The Impact of Visual Learning Media on Student Engagement. Journal of Education and Technology, 35(2), 45-60.

Tass, M.A. & Malik, I.A. (2025). Driving Environmental Change: The Impact of Social Media on Gen Z’s Sustainability Efforts. South Eastern European Journal of Public Health (SEEJPH) Vol.XXVI, 623-641.

Usis, T. (2021). Sampah, Amanah, Rupiah. Jakarta: Deputi Bidang Koordinasi Pengelolaan Lingkungan dan Kehutanan, Kementerian Koor dinator Bidang Kemaritiman dan Investasi.

Wamad, S. (2023, Mei 18). Produksi Sampah di Bandung Meningkat Tiap Tahun. Diakses dari: https:// www.detik.com/ jabar / berita /d-6724978/ produksi -sampah -di-bandung- meningkat -tiap -tahun, pada 17 Maret 2024 pukul 13.45 WIB.

Downloads

Published

2025-08-29

How to Cite

Mugia, S. T., Tjandra, M., & Aryani, D. I. (2025). Perancangan Motion Comic untuk Meningkatkan Awareness Mengenai Pengelolaan Sampah untuk Generasi Z. Jurnal Visual Ideas, 5(2), 134–142. https://doi.org/10.33197/visualideas.vol5.iss2.2025.3082