[1]
Mirza, I.M.M.M. 2024. Optimalisasi Virtual Reality dan Augmented Reality Dalam Platform Gaming Menuju Masyarakat 5.0. VISUALIDEAS. 4, 1 (Mar. 2024), 1–18. DOI:https://doi.org/10.33197/visualideas.vol4.iss1.2024.1732.